本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 公仔箱論壇$ X' j% g6 \$ c3 F# N* y/ `$ S
- t2 Z, c7 _1 f) nTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。 TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。- F6 X8 F- X* o
影像對大腦的影響tvboxnow.com- t. m! r0 T1 D' a- }& J/ M7 J
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?, ^) q- q( b) z" c
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
, g# t9 ^; z2 |' H不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
0 H r$ R7 [$ hTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。公仔箱論壇6 @' v! [7 t; H
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。公仔箱論壇% o6 w* l; r, W/ C; N
「寶可夢震撼」事件) S3 ?- y( W* c/ V; F- Y
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。公仔箱論壇5 c9 \" G8 Q7 \8 _9 A
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。( K$ n5 Y6 Y- J- u2 D( h
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。* W, b8 S- [9 P5 C
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。tvboxnow.com- q' d# B' N' |7 Z3 `. d( ?- I" [
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。tvboxnow.com3 d* ?; J+ A: O& i- U( T
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
! W- i1 N6 |# |. g! x7 m4 B) ~公仔箱論壇從影像發現引起痙攣的真相TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。' a+ v- h& e, P$ z+ s
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
: E- v4 k0 y- s! c# L公仔箱論壇調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
$ v9 }' a+ u& n在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
$ p+ h0 d3 }& ~: B @事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
, h& ?1 i8 G8 l4 @! x公仔箱論壇由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
# c9 ^' c) d& u! `tvb now,tvbnow,bttvb大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
, ~% I' ]. K( r5 V誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?公仔箱論壇" Y2 H4 T( U8 X
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
9 i; S. A- |4 F! ytvboxnow.com所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
$ ?. F |1 D4 R/ v) R) \TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
6 q5 Q, J ~6 D' s. }當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
( k# E- M2 A, n9 K$ G q9 Mtvboxnow.com寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。tvboxnow.com* X( |. A. @3 c/ z9 O+ \4 i0 ^
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
, f) A& ? ^3 V3 Y- P6 r: F% J( VIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
" p8 x6 Q/ @; U4 a g不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制tvb now,tvbnow,bttvb/ v6 ?9 l$ Z, J' m! W+ h
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。! g# z! L9 B2 _: k! }; P- v
不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。' r( s* b. b$ J+ l; X3 z; [5 g
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
4 F1 `! ], K( |! @9 h @tvboxnow.com140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。: w" ~( Z+ H5 N% r! Q0 v8 L
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。公仔箱論壇* P5 _. x( f+ t- t# J
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。3 p3 X0 C. Q6 W" ~- E/ f! C" j: t
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
( H A, A: m8 T6 ]# v我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
" s* p* B8 M7 k: `' g在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。tvboxnow.com+ I: h% X% L& d9 u9 o" i5 p
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
/ o) ^$ c; B+ G! i$ l/ {tvboxnow.com重點整理& l1 ]3 |$ j& l1 H
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 m) g; |2 N4 J# t
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
% z$ O- J1 {; @/ z W& e3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
( ~- S- [7 x/ C" ?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
6 d& V# V. H; ?& R; O5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
9 o Y2 R1 h0 T6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |