本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
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影像對大腦的影響# Q" ^6 L6 N* a& q" q' W: O
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
2 X+ G# i6 L. S4 L9 p5 f公仔箱論壇這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。公仔箱論壇5 P' U0 A) f3 I; X _7 t: l
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。 j. C7 b4 n) P ]' M* O
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。公仔箱論壇# t- ^$ R% j4 E3 A/ E: r: j+ X7 J
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
" k, M6 e5 q! C* B& UTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。「寶可夢震撼」事件, u- Z' t3 D6 c0 q/ |, v5 A
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。tvb now,tvbnow,bttvb/ o) m7 G- @' s" d
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
- \% z0 L7 Z) S) G1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。tvboxnow.com2 _3 ~' x/ g: ]5 p; F3 ?
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
2 q1 m- a; _# k! r; _" }負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。& N- C0 ] B1 N T6 j
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
" [3 ], q: @7 R公仔箱論壇從影像發現引起痙攣的真相
0 x' r7 y- [. N1 g; x% Itvb now,tvbnow,bttvb那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。. k5 A3 N/ b' _# M0 |# e
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。tvb now,tvbnow,bttvb3 `$ H4 Z0 F* F
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
, W+ S+ O D) R" G6 ttvb now,tvbnow,bttvb事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
( Z9 B+ l. C: I5 `6 Ftvb now,tvbnow,bttvb由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
: W9 x, Z; B: a% C$ p i( e大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制, d; z0 E3 D5 {8 H' j4 e# j, ^
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
* Q% B1 ^5 I% b( i0 c8 ptvboxnow.com人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
- {: p8 y; ` h所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。tvb now,tvbnow,bttvb+ ~( G6 {3 Q7 v; }# Y8 g
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
" s' g4 X& w' ^4 p! I* b當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。& X2 ` X, o! M @! L2 c L3 z
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。公仔箱論壇! T' H0 G% l* H) E
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
" u* y$ }3 Q0 [0 H8 y6 Vtvb now,tvbnow,bttvbIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。5 Z! _9 ]% [; A: \5 }
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
* v% d }8 r& ~, t公仔箱論壇由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
- ^: D1 O1 V: t% _. O公仔箱論壇不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。公仔箱論壇8 s$ [* M& s2 i' `, i# S
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
8 r8 X9 `6 E9 K' A0 W140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
9 k: r" U1 C: }% wTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
% J% j& G2 T+ c) q5 @; ~# l" y公仔箱論壇另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。tvboxnow.com$ S2 @2 l1 J) L5 R6 y4 f P6 `; Q
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
7 N+ m. Y8 R; H4 Btvb now,tvbnow,bttvb我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
, p) A7 O! ~! i# g' v9 L% }) a7 J公仔箱論壇在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。tvboxnow.com$ [) A' i5 n5 x/ G
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
- y" {) Z) P: l1 Atvb now,tvbnow,bttvb重點整理
, D; w% C0 I% t) o$ S4 c7 W1 g* R FTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。tvboxnow.com# P- e# G$ t( q8 E
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。tvboxnow.com% J- E4 S6 X% n
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
* v; k& J% A1 ~6 Z L# F3 ctvb now,tvbnow,bttvb4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。公仔箱論壇3 C5 n9 L) L6 o. N+ ~9 W) z
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
( h8 _7 o5 N. b3 D% |2 M! Y6 g( dTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |