本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯 & G; }' t* A: a, f9 g- d
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影像對大腦的影響
# i$ [9 v1 E. Ftvboxnow.com你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。) {2 E- I3 W% e1 _- k
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
7 J6 t- f7 v% c2 }公仔箱論壇不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。9 s) L9 x3 B3 k z+ j
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。8 ^' [0 O; W1 r2 Q- h" }6 n
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。tvboxnow.com" w; `; q1 G& v) [0 Y9 a
「寶可夢震撼」事件- I- L3 A0 p( d, ]+ Y+ y
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。tvb now,tvbnow,bttvb4 Y. J( e, Y8 X8 N: B
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。tvboxnow.com7 w, }. c& J0 t. c! p4 u
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。" h( D4 S# t) A
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
# M9 J2 g3 X7 \# @/ m: f* i7 ]公仔箱論壇負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
# f4 J9 |: R- a4 x ^/ J' p3 r公仔箱論壇當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。1 h+ y0 v+ h( ?0 W) h: O2 V7 y
從影像發現引起痙攣的真相tvboxnow.com) w5 h/ f4 F# y0 {0 {; B. N
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?tvb now,tvbnow,bttvb. ?5 Y6 Y' M* F; u
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
( {, F# ~* q2 m R6 I公仔箱論壇在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。4 a+ X# O+ L8 }# F/ V1 d# z
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。公仔箱論壇2 F& I& m) L, R' W
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。( A$ j+ h' z0 s0 s" u5 x! _
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制tvb now,tvbnow,bttvb1 J: M$ }* _: y5 h$ J$ A
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?( M; V) b) M: G/ {, R
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。tvboxnow.com- r9 e6 v3 f' V6 ~$ P! X
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。tvb now,tvbnow,bttvb; E! r2 K" R) @; A% y0 [
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。0 L, Z" R/ z: n' t9 Z) l2 T
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
8 b v# A' D4 Y! \( g' r, utvboxnow.com寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。* T2 x+ t5 {9 l9 X6 R7 ~ q# f/ @2 ^
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
& Z" ]4 q+ z- M7 {* m( lIoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。; N# k& s! N$ T4 n" Q# }. b
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
+ L/ w5 w! \- p公仔箱論壇由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
' N$ C: l6 U! O公仔箱論壇不過,這一點是錯誤的。看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。tvb now,tvbnow,bttvb, t1 y; E( q# M+ C2 k
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。: ~6 p0 P7 C0 {. W- t4 l
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。# {- Y1 \: y6 g. w
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
+ r; o+ ~5 ?; G+ `+ N$ I8 Ttvb now,tvbnow,bttvb另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
+ {* h1 z, c/ P) l q d6 R公仔箱論壇即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
, a: K% D# a: _/ r3 Z8 u9 r% @我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。公仔箱論壇: T# ^8 f4 h6 O7 p# \) K- M2 S1 a
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。公仔箱論壇- z& I# D# O+ o l) ~+ n* f
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
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1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。tvb now,tvbnow,bttvb- ]4 p. E$ Q* E+ D Z" Y
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。公仔箱論壇! \8 R+ X I- } p; y# A
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。$ S' [" K2 u( ]$ D2 {6 ~7 G
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
$ B; B& U, l* O4 ^# J公仔箱論壇5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。tvb now,tvbnow,bttvb L8 k- }5 O" {% Y
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。 |