標題:
[健康資訊]
「電玩失調症」影響生活?心理師4建議遠離成癮
[打印本頁]
作者:
li60830
時間:
2018-8-23 02:45 PM
標題:
「電玩失調症」影響生活?心理師4建議遠離成癮
「電玩失調症」影響生活?心理師4建議遠離成癮
* h2 f+ k+ b% T5 r8 K/ H; o( K, F公仔箱論壇
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。7 u0 d1 G: [& {) n" V
別小看「電玩失調症」嚴重性!宇傑(化名)是大學新鮮人,因為個性害羞,剛到新環境不知道該怎麼跟同學互動,所以聽到有人在討論電玩連線遊戲時,便想可以藉此來認識新朋友。沒想到卻因此上癮,每天花大量的時間在網路上,常常玩到半夜還不睡。長期下來,不只每天無精打采,上課遲到、影響課業;更少有機會與同學互動聊天,朋友也變得越來越少,甚至因此陷入低落、憂鬱情緒。直到家人意識到宇傑的異常,才決定帶他尋求臨床心理師的協助。
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。' Z. A2 i7 J% W) j# u2 p
5 q2 v! `8 k% |" F W9 a2 ttvb now,tvbnow,bttvb
[attach]4087518[/attach]
3 z# Q8 `2 d& w7 m! yTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
6 L* t% s+ i( J( L7 {, C. x
公仔箱論壇+ p, }) J! l( }" E3 Y& m
- C: D! ]- q% P) ? z
世界衛生組織(WHO),已將「電玩失調症(Gaming disorder)」列入新版的《國際疾病與相關健康問題統計分類》(ICD-11)中,正式將俗稱的「電玩成癮」列為成癮行為之一!
* m0 I/ B% H2 m0 w9 Z) t7 Q
2 R/ z- ]- c- k2 _8 KTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
別小看電動影響力 WHO將「電玩失調症」正式列入成癮行為
5 i! b. _; e# Z5 n3 l$ {$ \公仔箱論壇
2 s8 F0 A% S( S y- W
不過,電玩遊戲真的會讓人成癮嗎?台北市立聯合醫院松德院區臨床心理科臨床心理師葉俞均表示,今年6月19日世界衛生組織(WHO),已將「電玩失調症(Gaming disorder)」列入新版的《國際疾病與相關健康問題統計分類》(ICD-11)中,正式將俗稱的「電玩成癮」列為成癮行為之一!由此顯示,現今隨處可得且貼近民眾生活的電玩娛樂,確實有讓人上癮的可能性。
, T/ R& _6 A% w* X( R4 i7 @
2 t8 l$ }5 r w( B$ ?tvboxnow.com
「電玩失調症」上身?3大臨床指標助判別
: x9 G8 \! B$ B0 _TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
公仔箱論壇) H3 `' D$ p8 p4 s# w- E! `
至於民眾要如何知道自己或親友,是否有「電玩失調症」的問題?葉俞均心理師指出,世界衛生組織(WHO)其實已針對「電玩失調症」列出3大臨床判斷指標:
( W6 R7 y4 \; F
公仔箱論壇+ g3 T- c0 D6 U4 f! w9 r$ M o y
指標1:對於玩遊戲失去控制(包含玩遊戲的頻率、次數、強度、持續及結束的時間)。
6 Z; a- L4 }9 ?2 W% z
6 l* W. T: G; @/ u @1 ~3 c! I
指標2:將電玩遊戲優先於日常事務。
7 t6 `/ ?: v6 N4 Q# o" e4 B% d3 x$ F+ p
" o+ r1 t- M: i# v! Q. W) Otvboxnow.com
指標3:即使因此造成負面結果,卻仍持續增加打電玩的時間。
4 P" D3 O. T/ x2 wtvboxnow.com
2 n1 b3 E, H, G- S% [) p
若上述成癮的3大指標連續出現12個月,嚴重影響個人生活、家庭關係、社交、學業、工作,就可能被診斷為成癮。如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。
/ Q: ~. I8 i- G3 M$ c" H7 c/ f: x$ xtvboxnow.com
tvb now,tvbnow,bttvb* [6 u$ _/ G9 K, l' R" F2 x! i9 @! P
[attach]4087519[/attach]
% s% e$ G1 _, C# I- }+ s; s: ]公仔箱論壇
tvb now,tvbnow,bttvb9 z0 e" @8 X& ?2 N. H: e
tvb now,tvbnow,bttvb N+ c: o, S2 Y: W
& B4 z* F0 g5 a& p1 e- I1 V
適度從事能刺激大腦前額葉的活動,有助於提升衝動控制能力,包括規律的戶外活動或運動(如打球或跑步)、腦力激盪或邏輯判斷(如桌遊)及從事其餘喜歡的活動(如藝文欣賞等)。
8 v8 `5 l4 ?8 x! utvb now,tvbnow,bttvb
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。( {* H( Z0 \) A: C2 r7 r
不想對電玩沉迷、上癮?心理師4建議助改善
1 ~; u5 p% n: P" b# T/ r
tvb now,tvbnow,bttvb% }9 L2 M6 x' N" p+ V
但想要避免、改善「電玩失調症」,到底該怎麼做才對呢?葉俞均心理師解釋,在生活有玩遊戲的人很多,但真正成癮的人多半是少數。且常是因為在現實中有適應問題、未能被滿足需求,才將電玩遊戲變成逃避場所。但愈來愈沉迷其中的結果,就可能因此忽略了現實生活應有的責任及人際互動。
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。( M1 y' i8 q% i* W$ k; r" f( n+ b
[attach]4087520[/attach]
6 |# ^! ~- n# R. x- b/ q
所以解決、改善方法絕對不是切斷網路這麼簡單!而是要想辦法從現實生活中的心理及社會層面提供玩家需要的滿足。葉俞均心理師建議,如果意識到自己或家人朋友有「上癮」可能,不妨試著從下列4建議著手調整、改善:
: e3 C: `0 F' B# C# C3 `
$ ]( y; S/ c: x8 `) U; A& s$ S0 q公仔箱論壇
1.預先規劃生活結構:每晚睡前習慣性的規劃明天應作事務的日程安排,越詳細具體越好,一次過好一天,並為今天成功完成目標給予自我肯定。
tvb now,tvbnow,bttvb3 l& w: J4 s; @/ j
6 S( J8 K6 H' ftvboxnow.com
2.培養休閒娛樂活動:適度從事能刺激大腦前額葉的活動,有助於提升衝動控制能力,包括規律的戶外活動或運動(如打球或跑步)、腦力激盪或邏輯判斷(如桌遊)及從事其餘喜歡的活動(如藝文欣賞等)。
) k" e# {0 C" [
9 V. V8 @ c: t! X3 _+ W5 n
3.增加人際互動機會:定期與家人、朋友、同事聚會,累積現實生活當中關心與支持的力量。
, r3 h# q. X4 G N# d+ h! X2 ntvb now,tvbnow,bttvb
7 ?" O' j c3 ^/ d) ^, T O3 z
4.必要時尋求專業協助:若仍感到難以控制,建議可尋求精神科、心智科等專業人員的協助。
7 U* O: ]+ X. Z8 d& R- Xtvboxnow.com
[attach]4087521[/attach]
( N L0 _3 D" W) e! E
【心理師小叮嚀】:
tvboxnow.com# v5 ?5 x: @( Q! i" @+ c- S0 Q" u
公仔箱論壇* s; p! F0 \2 e( L A. t. h: e
最後葉俞均心理師也提醒,電玩遊戲、網路科技、3C產品日新月異,提供民眾便利與娛樂,也是生活當中很重要的輔助工具。因此,想要避免「電玩失調症」上身,根本之道不是戒除上網,而是學會「控制」;也不需要排除網路世界,只要懂得「平衡」網路與現實生活,就能輕鬆擁有不迷「網」的人生。
歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://tvboxnow.com/)
Powered by Discuz! 7.0.0