標題:
[健康資訊]
造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間
[打印本頁]
作者:
soforlee
時間:
2021-1-3 12:30 AM
標題:
造成大腦退化的主因,竟與「手機」有關!專家提醒,務必限制使用時間
本帖最後由 soforlee 於 2021-1-3 12:33 AM 編輯
1 }! s) f8 h7 n% W" i1 Y7 D3 |
" d7 R: X$ p3 Y+ o% j# P
tvb now,tvbnow,bttvb; a0 W. D+ B B& Y, t7 k
影像對大腦的影響
tvb now,tvbnow,bttvb, f0 U1 Q! C3 l% |* t1 \* ~' p p; u9 M
你能夠明確回答,目前媒體最夯的「IoT是什麼」嗎?
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。- \- M8 {9 M$ {+ p
這是「Internet of Things」(物聯網)的縮寫,也就是「物品網路」。
+ t0 n) h2 N: s/ }公仔箱論壇
不僅限於電腦、手機等資訊通信器材,所有「物品」都網路化,這個情形未來將使我們的生活及商業,從根本產生變化。
: _6 ^0 a- [" e, ztvb now,tvbnow,bttvb
由於IoT社會到來,我們每天接觸的不再是電視等大螢幕,而是智慧型手機這種小畫面傳送的各種資訊。我們因為這些影像牽動起歡喜、恐懼、悲傷種種情緒,而這些情緒則跟自律神經的活動有著密切的關係。
tvb now,tvbnow,bttvb# S' e, M" P+ W( X5 P
由於影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應,必須要注意。
0 }4 ^$ R" B6 j7 X
「寶可夢震撼」事件
: p% F0 E* k1 U6 j9 w! etvb now,tvbnow,bttvb
觀看影像對大腦的傷害,以1997年推出的電視動畫《神奇寶貝》(寶可夢)引發的夜晚痙攣最有名。當時全國的觀眾中,有超過650人因為痙攣被送醫治療。
$ d7 ?# @: p# S/ }6 u
早在50年前,我們便知道感光性強的人,在受到閃光(flash)及點狀閃爍(flicker)的刺激時,會誘發偏頭痛、痙攣等症狀。
公仔箱論壇+ a" ]7 G) P9 v, J( }; E
1993年,英國播出「Pot Noodle」食品的廣告影片,也誘發觀眾出現3起痙攣事件,以及25人出現其他症狀的悲劇。
9 {: B" y' ?& k6 K" w3 n1 D1 Otvboxnow.com
當時這段影片的背景大多是黑白兩色,並快速覆蓋顏色變換的畫面。結果電視臺直接停止這段廣告影片的播放。
tvb now,tvbnow,bttvb7 n9 k ^7 K$ R7 I, t3 n
負責規範、核可英國民間電視臺播出內容的「獨立電視委員會」(當時)制訂了標準,禁止使用一秒超過3次(3Hz)的點狀閃爍、背景畫面快速變化,以及占畫面相當面積的高反差的規則性變換。
這種影像被日本電視界稱作「Pakapaka」,認為畫面效果好,因此經常使用。日本的電視界因不知英國有相關規則,才會引發寶可夢事件。
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。0 |, C, J( r8 o% d7 G
當時厚生省很快組織調查小組,我因忝為其中一員,參與研究發生痙攣的原因。
# N4 F3 a7 m _
從影像發現引起痙攣的真相
* K8 S! k8 D% ~3 C5 @" ?; D% Htvboxnow.com
那麼,誘發痙攣的《神奇寶貝》影像,到底是什麼樣子呢?
/ F. K. [! `( J, b公仔箱論壇
調查後發現,紅/藍畫面在一秒鐘互換了12次(12Hz)。而紅/綠畫面在12赫茲(12Hz)點狀閃爍後,顏色融合成為黃色。紅/藍畫面則交錯成為紅紫色。
' t' `) o6 S5 `5 {$ E4 m' m d公仔箱論壇
在新力公司協助下,製作出3赫茲(3Hz)、6赫茲(6Hz)藍/紅點狀閃爍格式,於是發現6赫茲會誘發癲癇。怪不得當初英國的電視委員規定,禁止播出超過3赫茲(3Hz)點狀閃爍,以及背景畫面快速變換。應是預見這個狀況吧。
. Z% X& U9 F; ?
事實上,寶可夢震撼的受害者中,半數是原本便有癲癇症的小孩。其餘一半經調查,腦波並無異常,後來也沒有再發作過。
8 W+ i7 k( ~& N+ ]! p; ~5 B! {; w
由此可見,《神奇寶貝》的紅/藍畫面刺激非常強烈,連沒有癲癇症因子的小孩,也會誘發出現痙攣現象。
: f# o& p! ^- g- D1 X0 |tvboxnow.com
大腦和腦內視覺區的關係,與痙攣發作的機制
8 u0 D3 x5 F) e; ~5 E+ p& Ctvboxnow.com
誘發沒有癲癇因子的孩童痙攣的機制,到底是什麼呢?
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。4 M9 i# f' \, G s; W3 t: u
人體眼睛的視網膜在視野五度,密密麻麻地排列著錐狀細胞。
tvboxnow.com( Q, \, U1 A% e. j* E, ?% ?
所謂視野五度,是指距離30公分,2.5公分大小的意思。智慧型手機畫面有5公分寬。
$ O* ?! E- e9 I% a& ^! Htvboxnow.com
錐狀細胞分紅、綠、藍三色,接收波長的刺激,隨時改變錐狀細胞的比例,以感知各種顏色。紅和綠的組合,會抑制腦中的視覺區細胞運作;另一方面,紅和藍的組合,則有興奮的作用。
7 c }% [% ^1 I9 v5 d
當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,就容易引起痙攣。
tvboxnow.com5 X' B5 S& q0 Y: P+ \5 U
寶可夢事件之後,除了電視動畫影集,陸續有報導指出,孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,觀看遊戲畫面也引起痙攣。
公仔箱論壇9 a5 m% {6 E0 L5 m o, X4 W
另外還有不少案例顯示,在觀看虛擬環境媒體、立體電影、因手持相機晃動拍下的影片,或是在故意邊大幅轉動、邊觀看影片等情況時,很多觀眾看到一半會感覺噁心想吐,半途離席。
- P) t. _( U0 p5 x& y7 _8 |! N7 j# Ttvb now,tvbnow,bttvb
IoT 社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將日益增加。
! _7 D2 k! ]% A) H0 {* w( d. Q
不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制
: R* o: f4 [" f2 S7 F7 R' L2 W, L; I! aTVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。
由於寶可夢事件的契機,後來往往會在電視機的螢幕打出「觀看電視時房間要明亮,離電視保持距離」等警告。
* Q9 n( K. h3 }0 ^
不過,這一點是錯誤的。
看電視時,最適當的距離是畫面縱長尺寸的3倍,以這個距離看電視最舒服。
9 j( Z+ ?) E7 c7 Z9 utvb now,tvbnow,bttvb
例如你家的電視機是37英寸(橫寬型),畫面的縱長尺寸約46公分,因此,跟電視距離140公分最洽當。
/ Q) o% \3 Q6 e m8 h! f& |: ]公仔箱論壇
140公分的距離,以視野五度計算,大概是12公分。相反地,若距離2倍,也就是280公分的話,就變成24公分了。
8 J, e6 w6 W" V2 d
就算距離遠,錐狀細胞仍會受到相當大的刺激。
$ _9 n% V$ h2 ~0 {0 ] P
另外,錐狀細胞只要在有亮光的地方,就能辨識顏色。也就是說,哪怕只有燭光,錐狀細胞也可以認出顏色。通常液晶螢幕的亮度是五百根燭光,因此亮度是夠的。現在,各位可以明白螢幕上的警告字幕,例如要與螢幕保持3公尺以上的距離,或者室內要夠明亮,錐狀細胞才能檢知畫面的顏色和亮度,其實沒多大意義了吧。
tvb now,tvbnow,bttvb) N3 r0 X: X& t, I7 L
即使我們完全了解遺傳因子的作用,也可以從 iPS 細胞製作出只具某種目的的細胞,但恐怕除了神,人類仍無法做出如此精妙的大腦結構!
9 G2 D1 M' S- _" V( q$ U
我們要好好保護這份珍貴的禮物,換句話說,IoT 社會更加要重視、保護大腦的健康。
$ o* Q6 R5 }8 z X: ~& u/ s* N
在視野中心五度,對光和顏色的變化最敏感。
公仔箱論壇/ l W3 \ Z4 p8 `* ~
為了不讓《神奇寶貝》之類影片過度刺激大腦,必須限制使用手機的時間。
公仔箱論壇7 D* G' U( K5 q/ H
重點整理
6 o( Y6 I; l- M, R Q
1. 依據影像種類的不同,對大腦功能可能產生不良影響,或產生與自律神經有關的種種生理反應。
# y7 b: c; L+ |. otvb now,tvbnow,bttvb
2. 1997年的「寶可夢事件」(造成全國超過650名觀眾因為痙攣送醫)是個經典的例證。
tvb now,tvbnow,bttvb( W4 X8 v0 \# F* B3 X9 g
3. 紅和藍的組合有興奮的作用。當紅和藍產生點狀閃爍時,大腦的神經細胞興奮,容易誘發痙攣。
TVBNOW 含有熱門話題,最新最快電視,軟體,遊戲,電影,動漫及日常生活及興趣交流等資訊。1 f1 ~2 @9 f. E: l
4. 不只電視,陸續出現孩子在玩電視遊樂器、電腦或攜帶型遊戲機時,因觀看遊戲畫面而引起痙攣。
6 u0 N% I/ N' }9 f0 Mtvboxnow.com
5. IoT社會代表多媒體時代來臨,伴隨大螢幕化與近距離的個人視聽環境,我擔心這種會傷害到腦部健康的情況,將會日益增加。
+ B, _% `* _8 j7 N6 t+ b ~tvboxnow.com
6. 不管距離畫面多遠、光線多明亮,大腦仍受畫面的刺激,因此要有「時間」限制。
歡迎光臨 公仔箱論壇 (http://tvboxnow.com/)
Powered by Discuz! 7.0.0